Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG 这个从未公开的哈利项目

Rita ora2025-05-14 23:41:38

尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的曾想之门诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的博德波特创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的风格作品。这个从未公开的哈利项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的曾想之门展品巡礼中首次向GamesRadar+披露。

Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,博德波特Volition团队在阅读《哈利波特》原著小说后,风格希望基于这个魔法世界开发游戏。哈利当时Chris 曾想之门Columbus尚未执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。博德波特

虽然具体时间存在争议,风格但可以确定是哈利在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的曾想之门Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。博德波特内容基本是风格PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”

Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有趣的是这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就此搁浅。”

随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想终成游戏史上一段鲜为人知的注脚。

本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

推荐阅读更多
最新文章更多
热门标签
逃离塔科夫枪匠任务4改装指南与详细流程解析湖南举行“守护安全 畅通消费”消费维权年主题研讨活动广告道德委员会在北京成立北京东城区探讨建立消费纠纷矛盾化解与诉调对接工作机制宿州:智慧农业为乡村振兴插上“智慧”翅膀游客水上乐园摔伤 市场监管部门介入调查奋斗百年路 启航新征程 • 劳动创造幸福广东市场监管部门约谈“奈雪的茶” 检查同类门店1233家超凡科技,驱动豪华!腾势品牌进入欧洲浙江立法:外卖餐饮应公开食品加工制作现场并使用封签